1. Numeri di macchina. Rappresentazione dei numeri. Overflow, underflow e precisione di macchina.
2. Elementi di grafica. Rappresentazione di funzioni di una o due variabili.
3. Elementi di programmazione. Istruzioni di controllo. Cicli. Programmi di tipo script e function.
4. Algebra lineare numerica. Array (vettori, matrici) e operazioni. Risoluzione di sistemi lineari. Calcolo di autovalori ed autovettori.
5. Approssimazione di funzioni e di dati. Interpolazione polinomiale. Spline. Minimi quadrati lineari.
6. Processi iterativi Iterazioni di punto fisso.
7. Ricerca degli zeri di funzione reale di variabile reale. Soluzione di sistemi diequazioni non lineari.
8. Ricerca dei minimi non vincolati e vincolati di funzioni di più variabili.
9. Risoluzione di equazioni differenziali ordinarie ai valori iniziali. Sistemi differenziali del primo ordine.